A ByteDance, empresa por trás do TikTok, ingressou no mercado de games em 2021, intensificando sua presença e rivalizando com grandes nomes asiáticos, como MiHoyo e Tencent. No entanto, nesta semana, a empresa optou por diminuir consideravelmente sua atuação nesse setor.
A Nuverse, divisão responsável pela publicação de jogos como “Marvel Snap”, sofrerá uma redução significativa em suas operações, prevendo-se a dispensa de aproximadamente 1.000 funcionários, conforme informações da Bloomberg. Além disso, comunicou-se à equipe que a divisão suspenderá o desenvolvimento de quase todos os projetos em andamento.
As demissões tiveram início na última segunda-feira (27) e foram divulgadas pela agência Reuters, que também reportou o encerramento definitivo da divisão de games da ByteDance. Contudo, parte da equipe ainda deve ser mantida.
Parece que a empresa pretende direcionar seus recursos apenas para projetos mais inovadores. Contudo, há chances de a ByteDance focar também em projetos menores dentro do Douyin, versão chinesa do TikTok.
Os investimentos realizados não surtiram os efeitos esperados. A Nuverse foi uma das prioridades da gigante chinesa e recebeu aportes significativos, como a aquisição do estúdio Moonton, com base em Xangai, em uma transação avaliada em torno de US$ 4 bilhões (R$ 20 bilhões).
Atualmente, a empresa considera a possibilidade de vender o estúdio, além do controle de jogos populares como “Crystal of Atlan”, “Earth: Revival”, “One Piece: The Voyage” e “Dragonheir: Silent Gods”. A Nuverse continuará prestando suporte aos jogos, mas a ByteDance deve buscar negociá-los em breve com outras editoras.
Apesar do investimento promissor no mercado de games há dois anos, as recentes legislações na China para regulamentar o setor têm levado analistas a projetarem um crescimento mais lento. O governo chinês está focado na saúde mental de jovens, estabelecendo regras que dificultam a operação de empresas no segmento.
Embora haja uma flexibilização atual nas regras para as companhias atuarem nesse setor, as restrições anteriores ainda devem impactar o mercado de games por um período considerável, possivelmente influenciando a decisão da ByteDance em reduzir seus investimentos na indústria dos jogos.